ตัวละครหนักคอมโบที่รวดเร็วพร้อมกลไกการกลับมาที่ทรงพลัง

เมื่อคุณหลงทาง คุณจะต้องกลับไปยังที่ที่คุณจากมาอีกครั้ง ยกเว้นในกรณีที่มีเครื่องหมายเป้าหมายที่กระตุ้นให้คุณกลับมา ในกรณีที่ไม่มีสิ่งใดที่คุณสามารถมองเห็นได้ด้วยตาที่สามของคุณ วิธีที่ถูกต้องจะบอกความจริงต่อหน้าคุณ และน่าจะเป็นจุดที่คุณสามารถกระโดดไปได้สองเท่า

ซื้อกลยุทธ์ปัจจุบันของอาวุธสำหรับตัวละครที่คุณจะใช้อย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างเช่น เรือนจำชิบูย่าจะเป็นแอนและมอร์กาน่าเพราะพวกเขายืนหยัดต่อสู้กับอลิซ ฮิอิรากิ โชคดีที่ Sendai Jaill ต้องการตัวละครอย่าง Yusuke และ Sophia เนื่องจากพวกเขาต่อต้าน Ango Natsume เมื่อคุณทำเรือนจำชิบูย่าเสร็จ ยูสุเกะและโซเฟียอาจจะถูกคุมขังในเรือนจำเซนไดต่ำกว่าระดับ และคุณจำเป็นต้องพยายามกำจัดพวกมัน เพื่อกันเงิน ในระดับที่จำเป็น ซื้ออาวุธปัจจุบันสำหรับตัวละครที่คุณตั้งใจจะใช้สำหรับเรือนจำปัจจุบันที่กำลังดำเนินการ เว็บพนัน

การป้องกันสามารถสวมใส่ได้โดยตัวละครส่วนใหญ่ที่อาศัยเรื่องเพศ (โดยไม่สนใจแมวเหมียวและแผนการเล่นบนพีซี) เพื่อให้สามารถแลกเปลี่ยนได้ ไม่ว่าอาวุธจะแปลกใหม่สำหรับตัวละครแต่ละตัวและตามกฎแล้วจะซื้อตัวละครแต่ละตัวที่มีระดับอาวุธปัจจุบันสำหรับแต่ละคุกที่คุณดำเนินการ ดำเนินการชักชวนต่อไปและดูสถานที่ทำงานที่ฟื้นตัวที่รวบรวมไว้เพื่อรับทราบระดับ เนื่องจากคุณจะแลกเปลี่ยนตัวละครที่มีเหตุผลมากขึ้นในการตัดสินใจสำหรับแต่ละคุก ระดับของพวกเขาอาจต่ำอย่างน่าประหลาดสำหรับการเข้าคุก เคล็ดลับที่ดีที่สุดที่คุณควรรู้คือการใช้ตัวละครที่ไม่มีใครเทียบได้ของคุณอย่างพากเพียรในขณะที่จู่โจม ในขณะที่มันขยายความสัมพันธ์ของประสบการณ์ไปยังตัวละครที่คุณเป็นเจ้าของแล้วทั้งหมด คุณจะจบลงด้วยความตั้งใจและจุดประสงค์ทั้งหมดในระดับที่ไม่สามารถแยกแยะได้จากตัวละครของคุณทั้งหมด แทนที่จะมีตัวละคร 4-5 ตัวในระดับหัวหน้า

เมื่อใดก็ตามที่ความเป็นไปได้ปรากฏขึ้นอย่างแม่นยำ คุณไม่สามารถทุกอย่างที่พิจารณาขึ้นอยู่กับบุคลิกที่แตกต่างกันของ Joker เพื่อทำกำไรจากความไม่เพียงพอของศัตรูที่โชคร้าย โดยรวมแล้ว เหมาะอย่างยิ่งที่จะใช้ Joker หากทุกอย่างล้มเหลวในแต่ละเงื่อนไข เนื่องจากคุณจะเปลี่ยน Joker’s Persona หนึ่งตันระหว่างการต่อสู้และ SP ของเขาตลอดอิมพีแดนซ์จะได้รับผลกระทบจากมุมมองทั่วไป นอกจากนี้ยังเปิดขอบเขตคำอธิบายของผู้เชี่ยวชาญที่ชัดเจนจากภาพรวมของตัวละครของคุณอย่างรวดเร็ว ซึ่งอาจเป็นโครงสร้างการต่อสู้มาตรฐานที่คุณควรใช้อย่างไว้วางใจได้

พยายามอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยในการแสดงวาจาของผู้เชี่ยวชาญหรือคอมโบใด ๆ ที่ลงท้ายด้วยมนต์สะกด ตัวอย่างเช่น Makoto สามารถใช้คอมโบ square-square-square-triangle และใช้ Frei ได้ในตอนท้ายโดยไม่มีค่าใช้จ่าย SP นี่เป็นแนวทางที่เหมาะสมที่สุดในการจัดการดูแลโดยตรง เลือกข้อบกพร่องของคู่ต่อสู้ที่ไม่ได้วิเคราะห์ แน่นอนเมื่อคุณทราบข้อบกพร่องของพวกเขา คุณสามารถเริ่มใช้การจำกัด Persona โดยพื้นฐานแล้วหากคุณกำลังต่อสู้อยู่ เนื่องจากการบันทึก SP เป็นกุญแจสำคัญสำหรับชะตากรรมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของเรือนจำ ใช้กระสุนของคุณมากเท่าที่ควรโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับโจ๊กเกอร์ เมื่อคุณเปิด Expert Workmanship ครั้งที่ 3 ของ Joker เขาสามารถยิงด้วยอาวุธของเขาได้อย่างแท้จริงโดยไม่ต้องกลืนกระสุนเข้าไป หากศัตรูมีอาวุธเพียงเล็กน้อย จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดใกล้เคียงไม่ต้องสงสัยตามมาตรฐาน และคุณสามารถบันทึก SP ขนาดใหญ่ได้

ค้นหาจุดดักสำหรับเครื่องเปิดการโจมตีเต็มรูปแบบได้อย่างน่าเชื่อถือ แม้จะรักษา SP ไว้ได้ แต่ก็สามารถทำลายศัตรูได้อย่างรวดเร็วโดยไม่หลอกลวง สลับตัวละครได้อย่างน่าเชื่อถือเท่าที่สามารถเข้าถึงได้สำหรับ Shaft Passes และมันจะรวบรวมการวัด Showtime ของคุณอย่างน่าประหลาดใจ เวลาฉายคือท่าทีงี่เง่าที่น่าสับสนซึ่งได้รับการปลดปล่อยจากตัวละครแต่ละตัว โดยทั่วไปจะใช้กับศัตรูตัวฉกาจที่มีแถบชัยชนะหรือหัว

ระวังชิ้นส่วนธรรมดาของคุณในขณะที่ได้รับ หากคุณต่อสู้ในพื้นที่เปิดของสัตว์ประหลาด จะต้องมีบางสิ่งที่สามารถโต้ตอบได้อย่างแน่นอน บางคนอาจแสดงให้เห็นโดยมุมมองทั่วไปที่กระตุ้นให้เกิดการจู่โจมเต็มรูปแบบและดำเนินการทุกอย่าง

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *